Wiki des Raids
Le jeu

Éléments & combos (PvP)

Regle de jeu

En Arène PvP, chaque set porte un élément, et bien jouer les éléments fait de gros dégâts. Il y a 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Océan, Ténèbres, Justice, Spectre, Néant.

Forces et faiblesses

  • Frapper un adversaire sur sa faiblesse élémentaire inflige +25% de dégâts ; toucher une résistance en inflige -20%.
  • Chaque élément est fort contre certains et faible contre d'autres. Le détail exact (qui bat qui) se consulte en jeu via le bouton « Éléments & combos » du lobby (il peut varier pour les sets à identité dédiée).

Les 20 combos élémentaires

Certains états « préparent » la cible : enchaîner avec le bon élément déclenche un combo (gros bonus de dégâts + effet).

  • Trempé + Foudre = Surcharge (+50%, électrocute)
  • Gelé + Foudre = Supraconduction (+50%)
  • Gelé + Feu = Choc thermique (+40%)
  • Gelé + Néant = Zéro absolu (+40%, vulnérabilité)
  • Brûlure + Foudre = Plasma (+35%)
  • Corruption + Néant = Corruption (+30%), Corruption + Feu = Calcination (+30%), Corruption + Justice = Sanctification (+30%)
  • Brûlure + Ténèbres = Feu noir (+30%), Poison + Feu = Vapeurs toxiques (+30%)
  • À +25% : Décharge en chaîne, Raz-de-marée, Marée noire, Givre corrupteur, Électro-corrosion
  • À +20% : Gel profond, Brasier, Cryotoxine - +15% : Dilution toxique - +10% : Vapeur

Bon à savoir

  • Mouiller, geler ou empoisonner d'abord, puis frapper avec l'élément qui « réagit » : c'est la clé des très gros tours.
  • Le Néant peut créer une instabilité sur n'importe quelle amorce (+35%), mais te renvoie un peu de dégâts.