Éléments & combos (PvP)
En Arène PvP, chaque set porte un élément, et bien jouer les éléments fait de gros dégâts. Il y a 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Océan, Ténèbres, Justice, Spectre, Néant.
Forces et faiblesses
- Frapper un adversaire sur sa faiblesse élémentaire inflige +25% de dégâts ; toucher une résistance en inflige -20%.
- Chaque élément est fort contre certains et faible contre d'autres. Le détail exact (qui bat qui) se consulte en jeu via le bouton « Éléments & combos » du lobby (il peut varier pour les sets à identité dédiée).
Les 20 combos élémentaires
Certains états « préparent » la cible : enchaîner avec le bon élément déclenche un combo (gros bonus de dégâts + effet).
- Trempé + Foudre = Surcharge (+50%, électrocute)
- Gelé + Foudre = Supraconduction (+50%)
- Gelé + Feu = Choc thermique (+40%)
- Gelé + Néant = Zéro absolu (+40%, vulnérabilité)
- Brûlure + Foudre = Plasma (+35%)
- Corruption + Néant = Corruption (+30%), Corruption + Feu = Calcination (+30%), Corruption + Justice = Sanctification (+30%)
- Brûlure + Ténèbres = Feu noir (+30%), Poison + Feu = Vapeurs toxiques (+30%)
- À +25% : Décharge en chaîne, Raz-de-marée, Marée noire, Givre corrupteur, Électro-corrosion
- À +20% : Gel profond, Brasier, Cryotoxine - +15% : Dilution toxique - +10% : Vapeur
Bon à savoir
- Mouiller, geler ou empoisonner d'abord, puis frapper avec l'élément qui « réagit » : c'est la clé des très gros tours.
- Le Néant peut créer une instabilité sur n'importe quelle amorce (+35%), mais te renvoie un peu de dégâts.