Wiki des Raids
Le jeu

La Guerre de guilde

Regle de jeu

La Guerre de guilde oppose deux guildes dans un combat d'équipe au tour par tour (façon Pokémon). Ça se joue sur bffr.fr/raid/guerre.

Le format

  • NvN, de 3 à 10 combattants par camp (jusqu'à toute la guilde).
  • L'ordre de jeu suit la célérité : la guilde la plus rapide frappe en premier.
  • Le combat se déroule en différé (async) : chaque tour a une fenêtre de 10 minutes ; les absents jouent automatiquement « défense ». L'état est sauvegardé en continu (une guerre survit à un redémarrage).
  • Seuls les Officier et plus (Officier, Chef Adjoint, Maître) peuvent déclarer, accepter ou abandonner une guerre.
  • Ton rang dans la guilde te rend un peu plus fort : un Maître tape et encaisse mieux qu'une recrue.

L'enjeu : le pillage

  • Les deux guildes risquent le même montant : 5% du patrimoine de la plus petite des deux (son coffre de guilde + les banques perso des combattants engagés), plafonné à 10 000 000 de pièces. Sous 1 000 pièces en jeu, c'est une guerre « pour l'honneur » (zéro pillage).
  • Le vainqueur rafle la mise : il puise dans le coffre du perdant d'abord, puis dans les banques des combattants au prorata, et la somme atterrit dans son propre coffre.
  • En prime : 1 000 points de guilde (qui font monter le niveau de la guilde) et du classement de guilde (un Elo à part).
  • Anti-abus : pas de re-pillage de la même guilde avant 12 heures.

Ne confonds pas le 2v2 (rapide, entre amis, dans l'arène) et la Guerre de guilde (entre guildes, avec du vrai pillage à la clé).