La Guerre de guilde
La Guerre de guilde oppose deux guildes dans un combat d'équipe au tour par tour (façon Pokémon). Ça se joue sur bffr.fr/raid/guerre.
Le format
- NvN, de 3 à 10 combattants par camp (jusqu'à toute la guilde).
- L'ordre de jeu suit la célérité : la guilde la plus rapide frappe en premier.
- Le combat se déroule en différé (async) : chaque tour a une fenêtre de 10 minutes ; les absents jouent automatiquement « défense ». L'état est sauvegardé en continu (une guerre survit à un redémarrage).
- Seuls les Officier et plus (Officier, Chef Adjoint, Maître) peuvent déclarer, accepter ou abandonner une guerre.
- Ton rang dans la guilde te rend un peu plus fort : un Maître tape et encaisse mieux qu'une recrue.
L'enjeu : le pillage
- Les deux guildes risquent le même montant : 5% du patrimoine de la plus petite des deux (son coffre de guilde + les banques perso des combattants engagés), plafonné à 10 000 000 de pièces. Sous 1 000 pièces en jeu, c'est une guerre « pour l'honneur » (zéro pillage).
- Le vainqueur rafle la mise : il puise dans le coffre du perdant d'abord, puis dans les banques des combattants au prorata, et la somme atterrit dans son propre coffre.
- En prime : 1 000 points de guilde (qui font monter le niveau de la guilde) et du classement de guilde (un Elo à part).
- Anti-abus : pas de re-pillage de la même guilde avant 12 heures.
Ne confonds pas le 2v2 (rapide, entre amis, dans l'arène) et la Guerre de guilde (entre guildes, avec du vrai pillage à la clé).